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ここでは各アルカナの(個人的な)長所と短所を書きます。初心者の方のアルカナ選択の参考になれば幸いです。 愛のアルカナ 弾速は遅いが相手の位置に上下でホーミングしていく飛び道具と、一瞬で端まで届くレーザーを主力とするアルカナ ステータス補正・ホーミング回復速度・ゲージ増加量など全てが平均以上で癖がない。 前述したような必殺技にも使いやすく、アルカナブレイズも打ち上げなどから簡単に繋がったりと実用的な部類 一部のキャラや状況を除いて近距離ではあまり戦力にならない為、いささか押しにかける面があり、立ち回り重視のアルカナといえる。 雷のアルカナ E溜め攻撃に相殺がつく・相殺から専用の無敵技を出せる・AF中はガード時に相殺する、など相殺戦重視のアルカナ。 雷を落とす飛び道具は見てからダッシュなどで避けられてしまうものの、相手の位置をサーチするためとりあえず動かすことができ 設置の超必もあるのでセットプレイもこなせるなど万能 特に前述したE溜め攻撃につく相殺は全身に判定があるため切り返しや立ち回り面において非常に強力といえる(E攻撃の性能にもよる) 時のアルカナ 6H・6hcが一定距離の高速移動・地上Eが最大溜めで設置技となる・バックステップに相手の攻撃を受け止める残像がつくなど特殊なアルカナ ワープを使った奇襲も可能だが、一定距離なので読まれやすくリスクも高く、飛び道具やE設置の性能もセットプレイや待ちに有用なものとなっている。 そのため、自前の飛び道具を持つキャラ・待ちキャラ・キャラ性能のみで接近可能なキャラ・バックステップの優秀なキャラなどに向いているだろう。 樹のアルカナ
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アルカナ特性 属性効果 パプティズム 攻撃を食らった後、そのダメージが一定の割合で回復する 属性効果 クルセイド 最大溜めEの溜め時間微量減少 ブラスト サンクチュアリ(C+E) アルカナブラスト後にジャベリン3本自動発射+ブレス効果付加。切り替えしに役立つ。 フォース ホーリーランド 常時能力(パプティズム)の回復量が上昇 必殺技 ホーリーボイス 236E(地/空)(AHC可) 手から衝撃派をだす。壁ふっとばしあり ジャベリン 214E(地/空)(AHC可) 槍みたいな飛び道具をだす。 ブレス 421E(地/-)(AHC可) 攻撃力上昇+1発目の被ダメージ半減効果付加。 超必殺技 ホーリーソング 236236E(地/空)(AHC可) 無敵なし、ぶっぱでするのはあまりお勧めしない。壁ふっとばしあり。 ファランクス 214214E(地/空)(AHC可) ジャベリンを6本放つ。聖のアルカナで一番攻めるのに役立つ アルカナブレイズ ゴスペル アルカナフォース中に236+ABC同時押し(地/空) 発生・範囲共に優秀
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アルカナによる攻撃力/防御力の補正 攻撃 防御 愛 A A 雷 A C 時 B C 樹 A D 土 B S 火 A++ B 風 B D 闇 A C 魔 A B 水 B A 鋼 A++ A+ 聖 A++ D 磁 A A+ 氷 A+ B 鏡 B B 罪 A A+ 罰 S C 光 B D 花 B C 音 A+ B アルカナによるホーミング回復速度の補正(×時からの復帰は一律二秒) 時と土は他アルカナの半分程度の速度(45%/40%)で、他は愛を100%として80%から110% 詳しくはアルカナハート2特設ページでぐぐろう ゲージ効率 そのうちムックから転載します。 アルカナブラストの効果 愛 キャラ必殺技をキャンセルして「ロズ スフェラ」「ロズ トクソ」「ロズ キクロス」を出せるようになる 雷 ホーミング移動中に相殺能力付加 時 タイムカウント加速 樹 攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する 土 スーパーアーマー化 行動速度は通常と同じ(常時ガード不可状態/通常ガード無し) 火 ダッシュやジャンプ時に攻撃効果がある炎を纏う 風 効果中に空中ジャンプキャンセル同様、空中ダッシュキャンセルが可能に 闇 影が相手を追尾するようになる 魔 相手に攻撃をヒットorガードさせるとパワーゲージも削るようになる 水 攻撃ヒット、ガード時、相手の硬直を延長 鋼 一時的にエピシドスレベルを最大状態(LV3)にする 聖 動作完了後、ジャベリンを三本投擲しブレス状態に 磁 効果中、相手を引き寄せる 氷 通常攻撃時に相手が凍結する 鏡 「ファスマ」「ファンタシア」が自分のコピーになる 罪 効果中は自分の残り体力が少ないほど攻撃力が増大する 罰 攻撃力上昇(ダメージ1,35倍)、防御力低下(被ダメージ1,25倍)。 光 効果中に攻撃を受けた際、ミルドレッドが身代わりになり、自分は相手後上方に出現する。若干スキ有 音 通常技ヒット時にカノン設置 花 花接触の判定範囲拡大 アルカナフォース効果 愛 「トリス スフェラ」「ウラニオ トクソ」をゲージ消費無しで使用可能、さらに「ロズ スフェラ」「トリス スフェラ」の個数制限解除 雷 地上ガードに相殺能力を付与 時 タイムカウント停止 樹 体力回復 土 行動鈍化 防御力大幅アップ スーパーアーマー化(常時ガード不可状態/通常ガード無し) 火 ホーミング移動中に攻撃判定のある炎を纏う 風 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能(但し3段ダッシュ後4段ジャンプまた4段ジャンプ後3段ダッシュ不可) 闇 アルカナ必殺技3種の性能向上 魔 全ての通常ヒットに毒属性付加 水 削りダメージを無効化 鋼 攻撃力、防御力が30%アップ 聖 パプティズム(被ダメージを回復する常時)の効果を増大する 磁 効果中、相手の移動速度が低下 氷 「ナァル」「クルゥア」の性能が上昇する 鏡 キャラの姿が半透明~透明を行ったり来たりして視認が難しくなる 罪 全ての攻撃に削りダメージ効果を付与する 罰 アルカナ必殺技の攻撃回数が増える 光 効果中、ミルドレッドが自分の後ろに控える、アルカナ技は全てミルドが放つようになり、動作が極端に短くなる。 全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。さらに地上ガードに相殺判定付加。説明長いよ 音 カノンに他の技を当てて共鳴したときの攻撃がパワーアップ 花 幻の花が自動的に発生し続け成長速度が大幅に上昇する アルカナ属性効果 愛 ・Eタメ動作中に飛び道具反射能力を付与する ・二段ジャンプ下降中に上要素で降下速度が減少する。レバー入れっぱなしで状態持続 雷 ・Eタメ動作中に相殺判定を付与する ・前方ステップに相殺判定を付与する 時 ・E最大タメ時、ボタンを離すとE攻撃をする分身を設置する ・バックステップ時に質量を伴った残像を出す。 ・6Dがワープ移動になる 樹 ・E最大タメがヒットすると、ダメージを吸収する(回復攻撃) 土 ・Eタメ中、立ちorしゃがみガードを付与 ・6Dに立ちガード判定を付与、速度が遅くなり、コンボもやりにくく 火 ・E最大タメ時、ガード不可になる 風 ・E攻撃がジャンプキャンセル可になる ・一度のジャンプ中に、三段ジャンプor二段空中ダッシュが出来るようになる。 ・J2Dが、真下への急降下になる ・GC6Dが、相手を押し飛ばすようになる。アドバシングガード 闇 ・E最大タメヒット時、相手を影状態にする 魔 ・E最大タメヒットorガード時、相手を毒状態にする 水 ・E最大タメヒット時の相手硬直が増大、ただしガードクラッシュしなくなる 鋼 ・エピシドスによるレベルアップ効果が適用される。 Lv.1で通常の性能。Lv.2で攻撃力微増、ガークラ時間1.4倍、Lv.3で攻撃力増、ガークラ時間2倍 聖 ・E最大タメの成立時間が速い ・被ダメージの少しを徐々に回復する 磁 ・Eタメ中、相手を引き寄せる ・ハイジャンプの落下速度が速くなる ・GC4Dが、無敵は一瞬だが相手を引き寄せる効果になる 氷 ・E最大タメヒット時、相手を凍らせて追撃しやすくなる ・前方ステップがダッシュになる 鏡 ・地上E攻撃が、相手のE攻撃になる 罪 ・E最大タメが、リーチの長い飛び道具になる。ただし体力消費 ・アルカナ技使用時に体力消費 罰 ・E最大タメが、ガード不可の特殊よろけになる 光 ・E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する。実質ガード不可に ・ハイジャンプの高度が高くなる 音・E最大溜め攻撃時カノン設置 花・E最大タメヒット時、相手のパワーゲージを吸収 ・被カウンター時発動、カウンターを無効化
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水のアルカナ ─ ニプトラ きら様の標準アルカナ。巨大な魚である。 硬直を増加させる効果が特徴的。ある意味嫌がらせ専門のアルカナ。 ステータス補正:攻撃力B 防御力A ホーミング回復D 属性効果 ●カデュス 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大ためE攻撃ヒット時の硬直が増大する。代わりにガードクラッシュ効果消失。 アルカナ必殺技 ●プルヴィア 236+E(地/空) 水玉を設置する。最大三個。 相手の攻撃が当たるとそれを受け止めて消失する。 ●スティリア 214+E(地/空) 水玉を纏う。最大三個。 纏った水玉はキャラの周りをぷかぷか浮くようになり、それに相手の攻撃が当たると、攻撃を受け止めて消失する。一種の保険技。 これで相手の技を取り、その隙にこちらの攻撃を当てる、といった使い方をする。 ●カタラクタ 623+E(地/空) 設置した水玉を炸裂させて攻撃する。 アルカナ超必殺技 ●ニトルム レバー一回転+E(地/空) いわゆるコマ投げ。キャラの前方の壁へふっ飛ばす。 ●プレプルヴィウム 236236+E(地/空) 水玉を三個同時に設置する。 アルカナブラスト ●ニンバス CE(地) 攻撃ヒット、ガード時、相手の硬直を延長。 アルカナフォース ●プグナクルム ABC(地/空) 効果中、削りダメージを無効化。 アルカナブレイズ ●レグヌム 236+ABC(地) ニプトラが現れ、画面を水で満たす。 AF終了まで持続し、効果中は相手の行動速度が低下する。
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鋼のアルカナ ─ オレイカルコス フィオナの標準アルカナ。オリハルコンの表皮を持つドラゴン。 各技やステータス補正は優秀だが、 攻撃がヒットしてもゲージが一切溜まらないという難点がある。 割と玄人向け。 攻撃力や防御力の上がる、ステータス補助の技が大半を占める。 またはその両方を重ねがけすることで異常なほどの攻撃力を得ることが出来る。 それらを利用してワンチャンスから相手の体力を10割奪い取ることのできるキャラも存在する。 とてもロマンシングなアルカナ。 ゲージを溜めないと始まらないため、その性質上待ちを主体としたキャラに向いている。 ステータス補正:攻撃力A++ 防御力A+ ホーミング回復A 属性効果 ●オニュクス (※) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) エピシドスによるレベルアップ効果が適用される。 Lv.1で通常の性能。 Lv.2で攻撃力微増、ガークラ時間1.4倍。 Lv.3で攻撃力増、ガークラ時間2倍。 アルカナ必殺技 ●エネルゲイア 4+E(地) ゲージ溜め技。これをやらないと鋼はパワーゲージを増やす事が出来ない。 暇を見つけたらまめにやること。パワーゲージの溜まるスピードはそこそこ早い。 闇アルカナ相手に影状態にされても使える唯一の技。 ●クリオドゥース (※) 236+E(地/空) 鋼アルカナでは貴重な攻撃技にして飛び道具。 剣を召喚する。エピシドスによってレベルアップし攻撃力とヒット数が増大。 Lv.1が銅。単発。 Lv.2が銀。ヒット数UP。 Lv.3が金。同上+更にダウン判定が付加。 コマンド入力後任意の方向にレバーを傾けることで剣の始点を変えられる。 相手を現在位置を中心に剣先がレバー方向に向くような位置から剣が射出される 左上にレバーを入れていると右下から出る 左上から射出したい場合は右下を入力する必要があるので注意 ●プテリュクス (※) 214+E(地/空) 盾を召喚する。 エピシドスによってレベルアップし相手の攻撃を受け止められる回数が増大。 Lv.1が銅(1発受け止め可) Lv.2が銀(2発受け止め可) Lv.3が金(3発受け止め可) ガード不能の全体攻撃であるアンジェのCHもこれを構えていればノーダメージで済む。 アルカナ超必殺技 ●エピシドス 641236+E(地) レベルアップ技。必殺技性能を強化できる。 1回発動でLv.2、2回発動でLv.3になる。 対象は(※)マークの付いた技。(ふっ飛ばし、打ち上げ、剣、盾、超剣。) ラウンド間での持ち越しは不可能。 ●イスキューロン 236236+E(地) 一定時間攻撃力を増加させる超必。赤いオーラ。 コンボはもちろん、攻撃力の高い技と組み合わせることで即死のロマンを作り出す。 ●イクレーロン 214214+E(地) 一定時間防御力を増加させる超必。青いオーラ。 かなり硬くなる。…が、正直、あんまり使いどころはない。 ●ディカイオーシス (※) レバー一回転+E(地/空) 4つある超必殺技の中で唯一の攻撃技。 相手の周囲八方向に剣を召喚する。エピシドスでのレベルアップが適用される。 剣1本あたりの効果はクリオドゥースと同じ。 金状態でのダメージ/削りや固め効果は馬鹿にならない。 アルカナブラスト ●アミュンテーコン CE(地) 効果中はエピシドスレベルを最大(Lv.3)状態になる。 タイマーがなくなると元のLvに戻る。 アルカナフォース ●エリュシオン ベイドン ABC(地/空) 効果中は攻撃力、防御力を大幅に増大 アルカナブレイズ ●エスカトン ピュール 236+ABC(地) 召喚されたオレイカルコスが灼熱の吐息で攻撃する。 画面全体が攻撃範囲。空中ガード可能。 ただし発動は非常に遅く、相手を拘束する技を持つキャラでないとまともに当てられない。 しかしながら削りダメージが大きいのでガード相手にも決して無駄ではない。 通称メガフレア。
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魔のアルカナ ─ ディウー・モール 頼子の標準アルカナ。 毒やパワーゲージ減少など、敵を状態異常にさせる効果を持つのが最大の特徴。 長く相手を拘束するタイプのコンボに組み込むことで大量に体力を減らす。 また、相手と自分の位置を入れ替える技を利用しての限定コンボなども。 割と玄人向けのテクニカルなアルカナ。 魅せコン要員でありながら、ガチで使えるコンボがある所も魅力か。 ステータス補正:攻撃力A 防御力B ホーミング回復C 属性効果 ●ランクール 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大ため成立E攻撃ヒット・ガード時に、相手に毒を付与。 アルカナ必殺技 ●アンプワゾネ 236+E(地/空) 毒霧を設置。空中で発動しても発生位置は常に地面。 ヒットすると、毒が付いている間は徐々に体力が減少していく。 ●デシリュール 623+E後、任意のレバー方向(地/空) 421+E後、任意のレバー方向(地/空) レバーを入力した方向にワープする技。空中復帰可能状態でも使用可能。 623+Eの場合、自分のいた位置を中心として8方向、421+Eの場合、相手のいる位置を中心として8方向位置にワープする。 ちなみに受身不可状態を無視することが出来る、最強の脱出技でもある。 アルカナ超必殺技 ●サクリフィス 236236+E(地) 自分の目の前に落とし穴を作る。ガード不能だがダメージは安い。 落とし穴に落ちた相手は頭上から落下してくる。 追撃は不可能。 ●ミルワール 412364+E(地/空) 魔アルカナを象徴する技。 相手との位置を入れ替える。コンボの中継として使われることが多い。 相手がのけぞり・吹っ飛び中の場合は位置入れ替え後ものけぞり・吹っ飛び状態を継続、 それ以外の場合、入れ替え後の相手はニュートラル状態になる。 ガード不能の全体攻撃であるアンジェリアのCHもこれを使えば無かった事に出来る。 補正の影響で悲しいくらいダメージの伸びない時カナの魅せコンに対し、 こちらのミルワール絡みのコンボは魅せとガチの両立が可能。 ●アンヴァリデ 632146+E(地/空) コマンド投げ。ダメージと共に敵パワーゲージを1本分削る。 こちらのパワーゲージも若干回復する。 アルカナブラスト ●スィムティエール CE(地) 効果中は相手に攻撃がヒットするとパワーゲージも削る。 アルカナフォース ●アバトワール ABC(地/空) 効果中は通常攻撃がヒットすると相手に毒を付与する。 アルカナブレイズ ●エグゼキュスィオン 236+ABC(地) ディウー・モールが登場して大鎌を振り攻撃する。 発動時に自身の前にディウー・モールの手が出現。打撃投げ判定。 捕獲すると、ディウー・モールのいる異空間へと引きずりこまれる。 自分と相手にレバー上or下の追加入力余地があり、 両者の入力方向が一致するとヒット、大ダメージとなる。 一致しない場合はノーダメージで終わってしまう。 ダメージを回避できる可能性があるためか、一致した時のダメージはABの中でもトップクラス。
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氷のアルカナ ─ アルマシア ゼニアの標準アルカナ。王冠を被った可愛らしいペンギン。足元には子ペンギン 能力、技は火ととても良く似ており、使いやすい部類に入る。 前ステップの性質が大きく変化するのが特徴か。 ステータス補正:攻撃力A+ 防御力B ホーミング回復B 属性効果 ●フィリョーサ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜め攻撃がヒットすると、相手が凍結する ●リィザ 66(フロントステップ) フロントステップが滑走になり、つつーっと滑って移動する。 6押しっぱで移動速度上昇 キャラによってはせっかくの高性能ステップを殺してしまう事になるので、気をつけること。 アルカナ必殺技 ●ナァル 236+E(地/空) 前方向に氷柱を飛ばす。E押しっぱなしで溜める事ができ、その場合氷柱が大きくなる。 最大溜の時のみふっとばし効果あり かなりの速度で真っ直ぐ飛んでいくため、色んな局面で使える便利な牽制技。 しかし、一部キャラは飛び道具の始点が高く、背の低いキャラ/しゃがんでいるキャラを相手にしている場合、容易に避けられるという難点がある。 その場合はクルゥアのほうを使うように。 ●クルゥア 214+E(地/-) 氷の結晶が一つ、背中側上より斜め下へ降り注ぐ。 ヒット時は凍結時間が長く追撃しやすい。 空中不可。 アルカナ超必殺技 ●スプレンギァ 236236+E(地/空) 自分の周囲に氷柱を展開し攻撃する。発生の早い無敵技。要するに氷版轟天焦。 ●クルディ 214214+E(地/空) 強化版クルゥア。無数の氷の結晶が画面全体に降り注ぐ。 アルカナブラスト ●カルドゥル ヨルズ CE(地) 効果中は通常攻撃時に相手が凍結する。 一部のキャラと組み合わせると… アルカナフォース ●ヴェルトゥル ヘイムル ABC(地/空) 「ナァル」「クルゥア」の性能が上昇する。 アルカナブレイズ ●フォルンヴェロルド 236+ABC(地) アルマシア様が現れ、キャラの目の前から壁に向けて氷の柱を大量に出現させて攻撃する。 ランゴン様突進と違い目の前にすぐ攻撃判定が出るため、比較的当てやすい。 空中ガード不可な事も当てやすい要因の一つ。(正確には空中時のみガードクラッシュ判定) 近くでガードされた場合はGC6Dから反確
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樹のアルカナ ─ モリオモト このはの標準アルカナ。愛称は森本、モリモト。 体力回復能力が一番の特徴。 前作ではあまりの使えなさにご愁傷様だったが、相手を引き寄せる効果を持つ蔦により普段できないコンボを決める事が出来たりして、愛用していた人も居た。 技名のやる気のなさが凄い。 ステータス補正により、装甲がかなり柔らかくなってしまう。 テクいことをしたい人、たくさん種を撒きたい人、ステージを自分の畑にしたい人はどうぞ。 ステータス補正:攻撃力A 防御力D ホーミング回復A 属性効果 ●摂取 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃ヒット時、相手の体力を吸収する。 アルカナ必殺技 ●蔦 236+Eor623+E(地/空) 蔦を伸ばす。「引き寄せ」に派生。 236+Eは水平方向、623+Eは斜め上に蔦を伸ばす ●引き寄せ 蔦ヒット時に4+E(地/空) その名の通り、相手を引き寄せる。 ●種蒔き 214+E(地/空) 種を撒く。種は地上に落ちると、相手が上に来たときに咲いて相手に噛み付く。 種を撒け! アルカナ超必殺技 ●養分吸収 236236+E(地/空) 蔦を出し、相手から体力を吸収する。Eボタン連打でダメージと吸収量を増やす事が可能。 喰らった場合、Eを連打することで軽減が出来る。 ●花満開 214214+E(地/空) 種を三つ撒く。無論、地上に落ちると上を通った敵に噛み付く罠と化す。 ここは俺の畑だぁぁぁ! アルカナブラスト ●光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース ●恵みの光 ABC(地/空) 効果中、体力が徐々に回復していく。 AF成立のポーズの瞬間から回復は始まる アルカナブレイズ ●禁断の花と実 236+ABC(地) 発動すると相手の位置をサーチして大きな植物が地面から出現し、相手を捕獲、モリオモトが相手をボコボコにする。 発動するまでが長くて、ガード不能だが見てから回避は余裕。 終了時、喰らったキャラの頭に花が咲く演出がある。ちょっぴり微笑ましい。
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時のアルカナ ─ アヌトゥパーダ 神依の標準アルカナ。時間を司るアルカナだけあってそういうタイプの技が多い。 ステータス補正は低めで、特にホーミングゲージの回復スピードが大幅に落ちてしまう。 ホーミングダッシュで一瞬にして背後を取ったり、バックステップで連携に割り込んだりと 相手を惑わすような戦い方が出来るのが魅力。 玄人向け。または魅せコン要員。 ステータス補正:攻撃力B 防御力C ホーミング回復F 属性効果 ●因果の意(いんがのい) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立後Eボタン押しっぱなしで、その場に自分の分身を設置する。 その後ボタンを離すと分身が打ち上げなら打ち上げ動作を、ふっ飛ばしならふっ飛ばし動作を行って消える。 ガードクラッシュ不可 ●塵染の意(じんせいのい) 44(地) バックステップ時、自キャラに一瞬遅れて相手の攻撃を受け流す残像が現れる。 ●虚空の意(こくうのい) 6D(地) 前ホーミングダッシュの性能が変化。一瞬消えて進行方向にある障害をすり抜ける事が可能に。 当たり判定はワープ開始しばらくは移動前の位置にある そしてズームアウト時は移動距離がやや長くなる アルカナ必殺技 ●離縛の意(りばくのい) 236+E(地/空) 目の前に飛び道具を放つ。ヒットストップが長めなのが特徴。 1と比べて発動してから弾が移動するまでに時間がかかるようになったが AHは早い段階で可能なのでカバーできる アルカナ超必殺技 ●無量光の意(むりょうこうのい) 236236+E(地/空) 目の前に飛び道具を放つ。ヒット時、相手が即座に一定時間停止する。 そこから更に追撃が出来るが、この技を当てた時点でダメージ補正が掛かるため、 与ダメージはほとんど伸びない事に注意。 アルカナブラスト ●離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中、タイムカウントを加速する。 字面では地味な効果に思われるがその加速はすさまじく 普通にこれで体力逃げを狙えるぐらい加速する タイムゲージがなくなる間にだいたい10カウントほど消費 つまり6ブラストで60カウント設定で試合がすぐ終わる、ということになる アルカナフォース ●金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC(地/空) 効果中、タイムカウントを停止する。 相手に逃げられそうなときに出すといい アルカナブレイズ ●本不生の意(ほんふじょうのい) 236+ABC(地) ヒット後、AF終了まで相手を完全停止させる。 いわゆるザ・ワールド。 どんな技でも叩き込み放題なので存分にオラオラ無駄無駄しちゃってください。 ただし無敵状態(復帰直後や轟天焦直後など)で止めると無敵が継続されたままになるので注意。 過剰警戒 前作(1 FULL)に存在したバグ(?)で、 因果の意の溜めが成立している間、CPUの攻撃頻度が大幅に減少するというものがあった。 ダメージを受けてもすぐに設置し直せばCPUの攻撃を常に抑制できるというもので ラストボスのミルドレッドにも有効でありキャラごとのエンディングを見るのに非常に便利であったが、 2ではCPUの動作が変更されたため使用することができなくなった。
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闇のアルカナ ─ ギーァ リーゼロッテの標準アルカナ。前作では猛威を振るったアルカナで、今回もなかなか強い。 影状態のギーァは可愛いと評判。 使用アルカナに困ったら、愛か闇を選んでおくと堅実。 ステータス補正:攻撃力A 防御力C ホーミング回復C 属性効果 ●エツェン 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃がヒットすると、相手が一時的に影状態になる。 ただし、打ち上げやふっ飛ばし効果は無くなり、 いずれも相手を影状態にして即座に地面に落ちる。 影状態についてはアルカナブレイズの項を参照。 アルカナ必殺技 ※影を基点に攻撃が発動する。 コマンド入力後Eを押しっぱなしにすることで待機状態になり、その際はレバー左右要素で影が移動する。Eをホールドした場合、離した瞬間に発動。 ●ズィヒェル 236+E(地/空) ギーァが弧を描く軌道で前へ突進する。 ●シェーレ 623+E(地/空) ギーァが真上に飛び出て噛み付く。 ●ファレン 214+E(地/空) ギーァの影が相手に纏わりつく。真上にいる敵を捉えることで成立。ヒットした場合、相手の移動を一定時間封じる。ガードなどは出来るので、喰らっても落ち着くこと。 アルカナ超必殺技 ●マルテルン 236236+E(地/空) 強化版ズィヒェル。ギーァが三連続で相手に飛び掛る。 アルカナブラスト ●フェァデルプ CE(地) 効果中、影が常に相手の真下にいるようになる。 アルカナフォース ●フルーフ ABC(地/空) 各必殺技の性能が向上。 アルカナブレイズ ●シュヴーァ 236+ABC(地) ギーァが相手を飲み込み、AF終了まで影化させる。 影状態の相手はジャンプと移動しか出来なくなり、ガード不能状態。隙だらけだがダメージの高い技などを連発する事で大ダメージを取る事が出来る。 影状態の持続時間は発動時のパワーゲージ量に依存。 目安として、1本+2/3本ほどで発動し捕縛に成功すると4カウント弱持続。 影状態の姿はキャラごとに変化する。基本となるギーァの姿にキャラの特徴を付け足したその姿はなかなかの見所。 余談だが、鋼のエネルゲイアのみ、影状態でも使用可能。